О компании
История и план развития
Услуги
СМИ о нас
Наши партнёры
Вакансии
Фотогалерея
Новости
Игры
НАШИ КАФЕ
РТК "Варшавский Экспресс"
ТРК "Континент"
НАШИ ПРАЗДНИКИ
День рождения
Выпускные и новогодние праздники
Инвесторам
Где играть
Москва
Санкт-Петербург
Партнёрам
аренда/продажа оборудования
аренда площадей
Ваша реклама
Контакты

  
Эксклюзивный поставщик
GAMETRADE
Dear partners!
Please be informed that “Game Zona”, “Game Trade” and “O.D.A” are the different independent companies. Starting from the January 1st, 2006 the official supplier of “Game Zona” is the “Game Trade” company.


Главная страница  Новости  
Лазертрон


Об игре:
Лазертрон представляет собой лазерный аналог пейнтбола со своей спецификой, игра длится 2 тайма по 15 минут, после 1-го тайма даётся перерыв в 1 минуту. Жилет надевается бластером вперёд. Жилет должен сидеть плотно, но не должен давить или жать, передавливать горло.

 
Цели игры:
Цель – набрать как можно больше очков для себя и своей команды. Очки набираются двумя способами: - поражением датчиков противника (спина, плечи, грудь). За попадание в противника вы получаете 10 очков, а он теряет 5 очков и лишается возможности стрелять на 5 секунды. - поражением базы противника, за каждое попадание в которую вы получаете по 15 очков.

Бластер:
Автомат следует держать двумя руками, на стволе есть две кнопки с обеих сторон. Зажимая левую кнопку и курок вы стреляете одиночными выстрелами, обе одновременно и курок – очередями. На табло сзади бластера указано кол-во патронов (сверху) и жизней (снизу). Изначально 200/20.

Правила:
Не бегать, не ползать, не прыгать, датчики ладонями не закрывать, не ругаться матом, не вступать в физические контакты с игроками, перестрелку устраивать с расстояния 1,5 метров, автомат держать двумя руками. При нарушении этих правил судья, находящийся на арене, имеет право наказать Вас, выключив из игры на 10, 20, 30 секунд или до конца сета.

Базы:
У каждой команды есть по 2 базы, они располагаются по углам арены. База поражается попаданием из бластера в лампу, расположенную на арке. База имеет 1 щит. Чтобы подорвать базу следует выстрелить в неё 2 раза. Стреляем первый раз, база начинает мигать (в течении 5-7 секунд). Как только она погаснет - стреляем ещё раз, база поражена.

Энерджайзеры и зарядка:

Сначала игры игрокам следует зарядится. Для этого нужно подойти к монитору и встать к нему грудью (на расстоянии до 1,5 метров). Как только вы зарядитесь, жилет даст звуковой сигнал, а на датчиках загорятся лампочки (габариты). На табло бластера загорятся цифры, показывающие ваше кол-во патронов и жизней. Если по ходу игры у Вас кончаются патроны или жизни, Вам следует вернутся к пункту зарядки и перезарядиться. На самом мониторе Вы можете увидеть как свой личный счёт, так и командный.

Арена:
арена представляет собой конструкцию из препятствий, состоящую из двух этажей. На второй этаж ведёт 4 подъёма (2 со стороны каждой из команд, 2 – по бокам арены).Все конструкции сделаны из пластика, но не несут в себе травмоопасности, т.к. внутри каждой стоит мощный амортизатор. Теперь подъёмы на второй этаж обтянуты комуфляжной сетью.

Жилет:
кожа, вес 2,7 кг, 4 датчика(грудь, спина, плечи), наплечные – со встроенными динамиками. В каждый датчик вмонтированы габариты (постоянно мигающие, если Вы заряжены), дабы видеть Вас в темноте. Областью поражения является весь датчик. За попадание в датчик соперника Вы получаете 10 очков, с него снимается 5, на 5 сек он лишается возможности стрелять. При поражении датчика, он вспыхивает белым огнём, затем габариты перестают мигать и постоянно горят. Как только заканчиваются либо патроны, либо жизни, все габариты затухают. На преднем датчике можно увидеть как свой счёт, так и сколько секунд осталось до оживления, если в Вас попали. Жилеты не ломаются, пот не впитывают.

Бластер:
небольших размеров, достаточно лёгкий. Два режима стрельбы – автоматический и полуавтоматический (немного мощнее). Стрельба осуществляется путём зажатия кнопок на дуле (левая – полуавтомат, обе одновременно - автомат), и, соответственно, курка. Также на бластере есть защитный кожаный слой, дабы не нанести никому травмы. Сзади бластера – табло, показывающее кол-во патронов (сверху, изначально 200, отчёт на табло бластера начинается с 99 патронов, до этого горит знак “- -”) и кол-во жизней (снизу, изначально 20). Спереди бластера расположено 3 отверстия: из верхнего исходит лазерная указка, из центрального – сигнал.

Базы:

(у каждой команды по 2): база представляет собой арку высотой примерно в 2,9 метра, увенчанную самим датчиком поражения – инфракрасной лампой, диаметром в 6 см. На базе установлено 2 щита – снимаются выстрелами с интервалом в 5 сек, на третий выстрел база взрывается и на Ваш счёт зачисляется 25 очков. При попадании база загорается огнями, из ближней звуковой колонки исходит сигнал, о том, что база атакована.

Энерджайзеры (зарядки, у каждой команды по 2):

энерджайзер представляет собой мощный ИК-порт. Чтобы зарядить амуницию достаточно подойти на расстоянии до 1,5 метров к зарядке передним датчиком на жилете. Над зарядным устройством расположен ЖК-монитор, подойдя к которому Вы можете увидеть как свой личный счёт, так и общекомандный. Монитор защищён орг.стеклом. В случае, если Вы подойдёте к чужой зарядке, она действует как бластер, поражая Вас в один из датчиков. Счёт ведётся в режиме On-line.

Табло:

Над подъёмом на 2-й этаж находится большое табло, на котором всегда можно посмотреть счёт команды и время, оставшееся до конца игры.

Звук:

1 КВт выхода в зал. Причём включаем мы обычно не больше чем на 2 из 10 (режим громкости) Также установлен микшер BEHRINGER, в скором времени планируется установить усилитель CROWN XLS202. Появилась возможность делать объявления на арену через микрофон.

Дымовые машины (Atmos Fog AF-1700)

– ну, собственно, всем понятно, что это такое.

Судейские и системные пульты

– первый обладает возможностью отключать игрока из игры на определённое время (от 10 сек и до конца сета) за неправильное поведение на арене. Второй создан для того, чтобы перебивать номера жилетов в случае поломки, а так же для тестов.

По окончании игры игрокам выдаются именные распечатки, где зафиксированы все попадания игрока, записано в какой датчик и кому попал игрок, вычислена его точность в процентах.

Стандартных вариантов настроек игры на арене 250, а также мы сами можем менять настройки по желанию (это уже бесконечное кол-во комбинаций), не считая возможности игры Free for All (каждый сам за себя), персональных настроек для каждого игрока (VIP, игра для именинника и т.д.).

 

ФОТОГАЛЕРЕЯ ЛАЗЕРТРОНА

 

Управляющий Лазертроном - Громов Евгений 

Заказ игр - (812) 331-11-27   Офис GAME ZONA в РТК "Варшавский экспресс" (812) 333-11-51

Архив новостей


http://www.gamezona.ru/
e-mail: info@gamezona.ru
© 2005-2010 ЗАО "ПЛЭЖА МАШИН"
(495) 781 79 42
(495) 781 79 43
Разработка сайта Crears Systems